个人简介

你好!我是朱骏一,一名开发者。我具备扎实的数学统计基础与跨领域的代码实践经验。
我独立完成多个涉及图形渲染、神经网络建模、系统性能优化的项目,锻炼了我在短时间内学习、理解并落地复杂技术的能力,可以高效适应短周期高强度开发。
在图形学方面,我掌握DX11渲染管线开发与优化,独立搭建过支持多种BRDF的光线追踪渲染器,构建了完整的Tile-based并发渲染管线、BVH结构优化、MIS采样等。我也自主实现过 CPU 光照、GPU 网格渲染管线、3D 动画管线,使用HLSL进行渲染方法实现。在模型训练项目中,我独立完成了从基础的数据构建、图像增强、到自定义神经网络结构实现、训练策略与指标评估的流程。
我的研究生论文致力于结合传统网格渲染和3DGS模型训练,得到更为高效且可交互的精确植被渲染。
我具备较强的自驱学习与抗压开发能力,多个项目均在4周内从零构建、快速上线测试。
作为小组负责人,我有使用trello进行项目管理跟踪的经验。同时,我作为本专业的学生代表,负责对接校方优化课程体系,与项目负责人沟通专业进度,资源需求等,拥有优秀的人际沟通能力与管理能力。
我的学习时间尚短,但我十分热衷于让代码落地的过程本身,并且做好了快速学习掌握并融入开发的准备。我期待可以作为一名开发者,不断学习理解掌握复杂的底层技术,通过调优和重构不断打磨,在图形学和机器学习领域做出一份贡献。
期待成为您团队的一员!谢谢!
技能
C/C++ | 数学/统计学 |
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Python | LaTex/MarkDown |
DirectX11/12 | HTML5/JavaScript |
Unity/C# | Git Control |
Unreal5 | 机器学习 |
NeRF/3DGS | 中文/英文/日语 |

教育背景
华威大学 - 荣誉理学学士
专业:MORSE(数学统筹统计与经济)
时间:2020年9月 - 2024年6月
主要课程:
机器学习数学 | 贝叶斯统计与决策论 | 数学分析 |
线性统计建模 | 变分原理 | 偏微分方程 |
随机过程 | 精算方法 | 战略规划运筹学 |
金融建模与优化 | 问题结构化 | 数学编程 |
华威大学 - 理学硕士
专业:游戏工程
时间:2024年9月 - 2025年9月
主要课程:
编程与基础算法 | 高级计算机图形学 | 机器智能与数据科学 |
游戏引擎设计与开发 | 游戏工程 | 游戏研究、开发与管理 |
专业经历
其他经历
南京新东方A-Level部门
讲师
时间:2018年6月 - 2022年8月
为学生和家长提供线上或线下的,有关A-Level课程体系和IELTS考试相关的知识讲座
个人爱好
玩游戏,做游戏,篮球,架子鼓,足球,日语